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《战锤:末世鼠疫2》游戏评测

单机资讯 游戏嘟嘟 2018-03-12 15:53:28

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  在写这篇评测的时候,我并没有玩几小时,所以只就画面、音效、操作等方面聊一聊,毕竟我不是来写攻略的。首先声明,我并没有玩过前作以及求生之路系列游戏,此前这类游戏我只玩过太空废船:死亡之翼。

  画面:在末世鼠疫1代的预告片一出来,我就看了,毫不客气地说,即使在当年,末世鼠疫1代的画面也是不入流的,但是看了2代的实机演示后,我觉得这确实是一个符合本世代画面水准的游戏。如果不是因为Vermintide的logo,我甚至认不出这是之前那个游戏的续作。需要特别提到的是,这作的粒子效果很棒。

  优化:同时,我也看了两代游戏的配置要求。可以看到,二者的最低画质要求几乎是一样的。这至少能说明,这作优化要强于前作。 我在官网的玩家讨论中,看到有人说,GeForce920m开最低画质,在帧数低的时候大概是1、20帧,有时候可以达到60帧。我尝试用940mx开了1360*768分辨率、低画质,平均帧数应该是近40帧(3月5日,此前大约平均30帧左右)。我拿它和最低配置要求同样是gtx460的拆迁作一下对比。测试所用显卡均为GeForce940mx:最低画质、1280*720分辨率情况下,拆迁平均帧数约50帧(边境和贫民窟除外);最低画质、1360*768分辨率下,末世鼠疫2平均也能达到50帧的帧数。相对于Ubi蒙特利尔来说,Fatshark只是一个小作坊,而这个对比结果,足以说明他们在末世鼠疫2的优化上是很用心的。

  音乐及音效:游戏的音乐很一般,并不出彩,一般到我只能说“这游戏的bgm听起来不违和”。音效略有点奇怪,武器砍在石头、金属上时,发出的并不是我们所熟悉的金铁交击声,只能用“真鸡儿神秘”来形容。武器砍在敌人身上的声音还算正常。

  操作:对于一个按Shift奔跑了十一、二年的玩家来说,不能奔跑确实是很不习惯的。但是一想,要是能跑的话,这游戏恐怕要变成跑酷游戏,所以还是得习惯这一点。主流fps玩家们初次接触这类游戏的话,可能也会像我一样不习惯,但是求生之路玩家应该会比较适应。游戏的闪避动作,就是消逝的光芒的弱化版,玩过消逝的光芒的玩家应该会轻松上手,毕竟都是第一人称近战为主的生存游戏。在此需要提一下,游戏的键位绑定设置有问题。我一个西欧弟玩家,进游戏第一件事就是把游戏键位改成“C” to “crouch”,但是改完之后,从城堡前往副本,键位又会重置,需要重新设定。希望官方可以尽早修复(3月6日游戏时发现已经修复)。

  场景互动:我觉得互动性是这游戏令我最不满意的地方。首先,场景中的互动元素太少了。一张地图中可以互动的东西,门、拉杆等等,加起来不一定有两位数。再就是可破坏物品太少,只有脚本设置的几处木板、藤曼可以劈烂、砍断。而地上的木箱、木桶,砍上去除了音效和一道刀痕贴图外,什么都不会发生。我不认为在地图上多加一些可破坏物体是一件多么难的事情。

  角色对话:这个游戏的角色对话让我眼前一亮,因为角色在游戏过程中有很多的对话。看见道具、敌人,通过一道门、通过台阶向上向下时,都会有不同的语音,这让游戏的过程变得有趣很多,即使一个人和电脑玩,也不会感觉过于寂寞。 在这方面,我以战锤40000题材的SpaceHulk:Deathwing为例,那里面的队友除了“Vengence!”、“Die! Xenos!”、“For the emperor”、“I am angel of death!”这类的语音之外,似乎不会说什么别的话了。当然,我并不是说要让死翼终结者像末世鼠疫2里面的几名队员一样一路吐槽过去,那一点都不忠诚。而是说,希望可以有“This way, my brother”、“The way has been blocked”、“Up the stairs”之类的对话,这样可以让游戏变得更有代入感。在这方面,末世鼠疫2无疑做得很不错。

  大体上我所能评价的只有这些了,借用CoH2 British Forces DLC宣传片结尾的一句话,送给各位玩家:Good luck to each one of you, and good hunting in the world of Warhammer!


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