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《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》团队第一次为开发游戏去探访一个地点。摄影制图法,可以帮助设计师将真实世界实物转化到游戏中去,以3D形式呈现。

单机资讯 绝地求生大逃杀 游侠绝地求生大逃杀 2018-04-04 16:24:13

《绝地求生大逃杀》相关最新攻略资讯:《绝地求生大逃杀》新地图制作历程 设计师前往泰国找灵感!,资讯来源于游侠网。

  日前,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》官方推特分享了新地图的制作历程,大家可以看到Savage地图的制作过程并不容易,《绝地求生》设计师团队在制作新地图前,前往东南亚(泰国)实地观察,感受,最终才做出这张地图。一起来看看吧!

  推特信息:

《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》团队第一次为开发游戏去探访一个地点。摄影制图法,可以帮助设计师将真实世界实物转化到游戏中去,以3D形式呈现。

  以下是Steam社区译文:

  今年早些时候,《绝地求生》的设计师团队开启了寻找灵感之旅,也就是为现在的Savage地图找制作灵感。在这篇文章中,我们想为大家介绍一下地图开发幕后的故事,我们的团队是如何获取灵感制作新地图的。

  我们决定探访泰国,因为新地图的外观和感觉是基于东南亚地区设定的。了解当地风土人情是很重要的,不过最大的机遇是R&D设定,也叫做摄影制图法(Photogrammetry)。这个我们会在后面跟大家谈谈。

《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》团队第一次为开发游戏去探访一个地点。摄影制图法,可以帮助设计师将真实世界实物转化到游戏中去,以3D形式呈现。

  旅行团队由技术设计师、概念设计师以及3D环境设计师组成。他们的名字分别为Trey, Sergi, Collin, Kevin, InJeong,和Daesung。最右边穿灰色衬衫的人是我们雇佣的摄影师Dax。非常酷的一个人!

  这也是《绝地求生》团队第一次为开发游戏去探访一个地点。在旅行开始前,我们的设计师开发地图的时候没有什么感觉,因为地图都是按照网上找的内容做的,没有真实互动体会。而切身处地感受当地的丛林和山坡时,这不仅让我们想象到新地图是什么样,而且我们能感受到微风,闻到空气,听到声音。所有这些体验帮助团队为大家带来独一无二的体验。

《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》团队第一次为开发游戏去探访一个地点。摄影制图法,可以帮助设计师将真实世界实物转化到游戏中去,以3D形式呈现。

  之前提到的摄影制图法,可以帮助设计师将真实世界实物转化到游戏中去,以3D形式呈现。

《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》团队第一次为开发游戏去探访一个地点。摄影制图法,可以帮助设计师将真实世界实物转化到游戏中去,以3D形式呈现。

上图中,Daesung正在准备拍摄一张岩石的照片,为游戏获取素材。

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