首页 > 单机游戏 > 单机资讯 > 游戏首席系统设计师Vince Nappali透露,“我们汲取了一位漫威超级英雄(雷神)的灵感,但从游戏机制的角度来讲,我感觉这的确为我们打开了一扇意想不到的大门。”

游戏首席系统设计师Vince Nappali透露,“我们汲取了一位漫威超级英雄(雷神)的灵感,但从游戏机制的角度来讲,我感觉这的确为我们打开了一扇意想不到的大门。”

单机资讯 战神 游侠战神 2018-04-25 13:33:02

《战神》相关最新攻略资讯:《战神》奎爷战斧“召回”机制幕后内容:灵感来自漫威超级英雄 ,资讯来源于游侠网。

  早前,游侠曾为大家带来过《战神》利维坦战斧宣传片。介绍了奎爷新入手的神兵利器利维坦战斧,让人印象深刻,大家都喜欢奎爷挥舞着它锤爆敌人狗头的感觉,如今有开发团队内部人员谈到了一些关于这把斧子“召回”机制的幕后内容。

游戏首席系统设计师Vince Nappali透露,“我们汲取了一位漫威超级英雄(雷神)的灵感,但从游戏机制的角度来讲,我感觉这的确为我们打开了一扇意想不到的大门。”

  “尽管开发起来困难重重,这个召回机制应该是游戏里个人感觉最棒的元素了,”游戏首席系统设计师Vince Nappali透露,“当然我们汲取了一位漫威超级英雄(雷神)的灵感,但从游戏机制的角度来讲,我感觉这的确为我们打开了一扇意想不到的大门。”

游戏首席系统设计师Vince Nappali透露,“我们汲取了一位漫威超级英雄(雷神)的灵感,但从游戏机制的角度来讲,我感觉这的确为我们打开了一扇意想不到的大门。”

  开发者在一篇日志中谈到了,为了模拟斧子从墙上或是敌人身上分离所造成的摆动,他们在开过程中失败了很多次,他们希望斧子给人感觉是真正的楔入了物体表面,所以他们创造了一个程序化的摆动,在开始折返之前的0.1秒播放,一开始这给人感觉斧子的返程太慢了,后来又经过调整。

游戏首席系统设计师Vince Nappali透露,“我们汲取了一位漫威超级英雄(雷神)的灵感,但从游戏机制的角度来讲,我感觉这的确为我们打开了一扇意想不到的大门。”

  Nappali还解释了团队如何不断完善动画,控制声效来保证斧子不会显得奇怪,飞行的时候不会有缓慢或是断裂感,当然作为玩家,甚至都不会在游戏中注意这么一个细节,但要知道这背后也蕴含了开发者们良苦用心。

游戏娱乐 搞笑 美女

扫码关注我们
广告位