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《盗贼之海》自从发售以来,媒体就对这款游戏的销量和玩家数很感兴趣,微软也曾表示过对玩家数量很满意,该作内部销量数据已经超出了厂商对于本作的盈利预期。

单机资讯 盗贼之海 游侠盗贼之海 2018-06-19 09:00:42

《盗贼之海》相关最新攻略资讯:《盗贼之海》发售三月表现令厂商满意 盈利已超过预期,资讯来源于游侠网。

  《盗贼之海》自从发售以来,媒体就对这款游戏的销量和玩家数很感兴趣,微软也曾表示过对玩家数量很满意,但两百万的玩家数究竟有多少来自游戏通行证、多少来自单独发售,这个一直就没有公布过。

《盗贼之海》自从发售以来,媒体就对这款游戏的销量和玩家数很感兴趣,微软也曾表示过对玩家数量很满意,该作内部销量数据已经超出了厂商对于本作的盈利预期。

  目前来说具体的销量数据并未公布,但《盗贼之海》这款游戏的内部销量数据已经超出了厂商对于本作的盈利预期。

《盗贼之海》自从发售以来,媒体就对这款游戏的销量和玩家数很感兴趣,微软也曾表示过对玩家数量很满意,该作内部销量数据已经超出了厂商对于本作的盈利预期。

  Rare制作人Joe Neate表示:“我们已经超出了所有的计划销售数字。”目前他们每天都在超出自己预计在6月底之前所能达到的目标数字。他表示“这真的很棒”,因为《盗贼之海》是微软采取首日加入通行证计划的第一款Xbox第一方游戏,“其实作为开发商来说还是不太想首日加入通行证。更想要知道大家究竟是不是喜欢具体的这款游戏。”

《盗贼之海》自从发售以来,媒体就对这款游戏的销量和玩家数很感兴趣,微软也曾表示过对玩家数量很满意,该作内部销量数据已经超出了厂商对于本作的盈利预期。

  Neate对媒体表示,这款游戏的成功小部分要归功于游戏通行证,但大部分还是要归功于对这款游戏感兴趣的主播和内容创作者,Neate认为“跟我们的玩家群体有关”。

《盗贼之海》自从发售以来,媒体就对这款游戏的销量和玩家数很感兴趣,微软也曾表示过对玩家数量很满意,该作内部销量数据已经超出了厂商对于本作的盈利预期。

  Xbox主管Phil Spencer在另一篇采访中提到了游戏通行证作品的成功,他表示《盗贼之海》和《腐烂国度2》这两款在首日加入通行证服务的新作都超出了厂商的与其。

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