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在近期接受外媒Eurogamer的采访中,From Software社长兼《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的开发总监宫崎英高表示在本作的教程方面,动视给了他们很多的帮助,

单机资讯 只狼 游侠只狼 2018-07-07 14:59:53

《只狼》相关最新攻略资讯:《只狼》的教程是动视做的?宫崎英高:他们给了非常必要的帮助,资讯来源于游侠网。

在近期接受外媒Eurogamer的采访中,From Software社长兼《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的开发总监宫崎英高表示在本作的教程方面,动视给了他们很多的帮助,提升了游戏的舒适度和可玩性。

  在今年E3展微软发布会上公布的《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》,是魂系列开发商From Software与动视合作开发的一款动作游戏。而两者之间的此次合作,也让《只狼》在一些系统方面不同于之前的魂系列游戏。其中就有游戏的教程系统。

  之前的魂系列游戏注重强调的是玩家在游戏过程中逐渐学习游戏的玩法(learn by doing),而在《只狼》中,宫崎英高在接受外媒Eurogamer采访时表示,在游戏的教程方面,他们获得了发行商动视的非常必要的支持。

在近期接受外媒Eurogamer的采访中,From Software社长兼《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的开发总监宫崎英高表示在本作的教程方面,动视给了他们很多的帮助,提升了游戏的舒适度和可玩性。

  “这也要依靠游戏接下来的舒适度和可玩性,”宫崎英高在采访中表示。“而这些东西一般不是我们擅长的,但是我们确实需要一些帮助,而动视则提供那些方面。”暗示了《只狼》可能更加人性化或是不再那么虐心或是难度不再特别高。但同时宫崎英高也表示,动视方面也非常尊重他们对于游戏的设计理念。

在近期接受外媒Eurogamer的采访中,From Software社长兼《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的开发总监宫崎英高表示在本作的教程方面,动视给了他们很多的帮助,提升了游戏的舒适度和可玩性。

  “也就是说,我们确实需要一些帮助,我们也从动视那里获得一些建议,但是他们确实是百分之百地尊重我们的愿景,同时他们也不想破坏我们的核心粉丝团体以及核心的游戏玩法理念。”

只狼【2018 E3】预告

  另外关于《只狼》,宫崎英高也透露了游戏依然将是角色驱动型的游戏,不是剧情驱动。同时本作也将是专注于单一职业,但是可以学习不同的武士特长。

  更多关于《只狼》的消息,大家可以看我们游侠网之前制作的法米通对宫崎英高的相关采访

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