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《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》公布四种游戏难度模式,同时,玩家体验也将分为三个部分。

单机资讯 古墓丽影:暗影 游侠古墓丽影:暗影 2018-08-09 18:00:15

《古墓丽影:暗影》相关最新攻略资讯:《古墓丽影:暗影》四种难度模式对比 “致命痴迷”难生还,资讯来源于游侠网。

  今日,SE《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》官网公布了四种游戏难度模式,简单、普通、困难以及致命痴迷(Deadly Obsession),简单、普通、困难之间可来回切换,不过一旦玩家选择了致命难度,那么就无法更改。

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》公布四种游戏难度模式,同时,玩家体验也将分为三个部分。

  同时,游戏中将会把玩家们的体验分成三个部分,分别为战斗、探索和解谜,选择了前三个难度的玩家可以分别对这三个难度进行调整,你完全可以选择最难的探索,搭配上最简单的战斗和解谜,也可以选择最难的战斗,普通的解谜和简单的探索。

  游戏各要素难度的区别详情如下:

  战斗

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》公布四种游戏难度模式,同时,玩家体验也将分为三个部分。

    简单

      ·瞄准辅助开启

      ·敌人生命值和伤害更低

      ·弹药箱遍地都是

      ·敌人会有高亮轮廓

    普通

      ·敌人拥有普通生命值和伤害

      ·弹药箱很少

      ·敌人会有高亮轮廓

    困难

      ·敌人生命值和伤害更高,并能更快定位劳拉的位置

      ·战斗中不会回复生命

      ·弹药箱很少

      ·准心不会出现命中标记

      ·敌人不会在生存直觉技能中被高亮

    致命痴迷

      ·和困难相同

      ·HUD上不会显示劳拉是否被敌人察觉

  探索

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》公布四种游戏难度模式,同时,玩家体验也将分为三个部分。

    简单

      ·关键路径标记非常显眼

      ·悬崖边的失手后自救的QTE时间更长

      ·基地初始已经点亮

    普通

      ·关键路径标记略微可见

      ·普通的自救QTE时长

      ·基地初始不会点亮

    困难

      ·关键路径没有标记

      ·自救QTE时长减少

      ·探索时无法触发生存直觉

      ·基地初始不会点亮

    致命痴迷

      ·和困难相同

      ·基地不会点亮,而且需要资源才能点亮

      ·游戏只有在基地才会存档

  解谜

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》公布四种游戏难度模式,同时,玩家体验也将分为三个部分。

    简单

      ·劳拉会获得下一步行动直接的提示

      ·可交互的目标将会在生存直觉中高亮

      ·必须用到的物体会在高亮中以蓝色显示

      ·限时机关的时间会更长

    普通

      ·劳拉获得普通的行动提示

      ·可交互的目标会在生存直觉中高亮

      ·正常的限时机关时间

    困难/致命痴迷

      ·劳拉不会获得提示

      ·没有生存直觉

      ·更短的机关时间限制

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