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近日,育碧首席创意总监Serge Hascoet在接受Game Informer采访时表示,《细胞分裂》、《波斯王子》出新作不是想不想的问题,而是一个负担能力的问题。

单机资讯 波斯王子 游侠波斯王子 2018-10-02 15:00:58

《波斯王子》相关最新攻略资讯:育碧:要想《波斯王子》《细胞分裂》出新作不容易,资讯来源于游侠网。

  近些年,育碧取得的成功有目共睹,在这繁华背后有一些经典IP已经不见踪影,其中最有代表性的就是《细胞分裂》和《波斯王子》。近日,育碧首席创意总监Serge Hascoet在接受Game Informer采访时表示,“我喜欢《细胞分裂》,我爱《波斯王子》。但我目前不能透露任何信息,只能说我们还在为资源而战,这(出新作)不是想不想的问题,而是一个负担能力的问题。”

近日,育碧首席创意总监Serge Hascoet在接受Game Informer采访时表示,《细胞分裂》、《波斯王子》出新作不是想不想的问题,而是一个负担能力的问题。
育碧首席创意总监Serge Hascoet

  不难想象,育碧尽管现在旗下工作室众多,但公司资源并没有那么富裕,每个人都在忙自己的事,曾开发过《细胞分裂》和《波斯王子》系列作品的大工作室都有新项目,或者刚完成项目还处在休整期。至于小工作室,经过一系列前车之鉴,恐怕育碧并不放心。

近日,育碧首席创意总监Serge Hascoet在接受Game Informer采访时表示,《细胞分裂》、《波斯王子》出新作不是想不想的问题,而是一个负担能力的问题。
《波斯王子:时之沙》

  所以坏消息是,要想《波斯王子》和《细胞分裂》出新作确实不容易,这不是一个拍马就能决定的事。而好消息则在于,育碧从未放弃过这些作品,《超越善恶2》就是一个很好的例子,也许待到合适的时机遇上合适的思路,我们就能见到这两个经典IP重新焕发生机。

近日,育碧首席创意总监Serge Hascoet在接受Game Informer采访时表示,《细胞分裂》、《波斯王子》出新作不是想不想的问题,而是一个负担能力的问题。
《细胞分裂》

  另外,在阐述育碧开发游戏的理念时Hascoet提到,尽管育碧为各个创意总监都提供了很大的自由,但这并不代表没有限制。目前育碧在开放世界系统上的框架和经验,比线性叙事游戏更加系统,所以现在如果有人想开发一款“更叙事驱动”的游戏,那么在育碧并不会那么容易。

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