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帝国好玩_帝国之间(EmpiresApart )游戏好玩吗?

攻略 其它单机游戏 其它单机游戏攻略 2018-03-31 23:00:09

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帝国之间(EmpiresApart )游戏好玩吗?

作为一个RTS爱好者,你是否曾经想过,把《帝国时代》中的富有历史性、真实性的战争元素和《魔兽争霸》中不同种族独特的玩法相结合,从而在体验历史般的战争场面的同时,又能有许多的可操作性和趣味性。如果你曾经这样幻想过,那么恭喜你,现在有这样的一款游戏制作出来并且马上就可以玩到,它就是《帝国分裂》。

帝国时代的影子

不得不说,当我第一次开始游戏教程的时候,我的心情是既激动又失望的。令我激动的是这一切的一切都那么的熟悉,从房屋、农田、兵营、射箭场这些建筑类别到食物、木材、黄金、石头四种资源,不光是兵种的能力及其资源消耗,甚至连配音都让我感觉仿佛是在玩当年“伐伐伐木工“的《帝国时代2》。但是同时我又有些失望,难道这部作品完全”抄袭“了《帝国》,仅仅是将其变成了3D Low Poly版本吗?当然,之后的游玩和探索过程中,我得到了否定的答案,不过这款游戏确确实实有着非常浓重的《帝国时代》的影子。

事实上,本作在各个方面都和帝国时代非常相似或者说故意保持一致。简单举几个例子。

首先是资源,四种资源都与《帝国2》中相同,并且数量级上也一致,甚至连单位的资源消耗都一致。从小就玩帝国时代的我对兵种的资源需求几乎都倒背如流,比如射箭场的第二兵种掷矛兵消耗食物35,木材25都完全一样。

其次是建筑,农舍、港口、市场、寺庙等基础设施样样俱全,除此之外军事基地也基本上是步兵营、射箭场和马厩三类。城墙、箭塔、火炮塔也没落下。不仅如此,多数建筑的外貌都和《帝国2》中非常一致。

除去这些之外,整个游戏的基础系统都仿佛完全照搬《帝国》。科技树、单位排兵布阵、空闲村民、遗迹无不勾起了我的怀旧之心。

这一切的一切,起初让我认为是抄袭,在经过一段时间的深入体验后,我会觉得这是开发者深思熟虑后的有意为之。



民族的特色玩法是它与帝国最大的不同

最开始的教程里,我所玩到的国家是拜占庭人,很巧的是,这个国家的玩法可能是所有国家中,最像原始《帝国2》中的玩法的国家。如我之前所说的那样,在操作这个国家时,给我的体验就是在玩low poly版的帝国时代。

而当我再试中国、蒙古、阿兹特克等国家后,我才慢慢开始真正了解这个游戏。试问作为一名RTS玩家,你是否尝试过不消耗资源就能建建筑,建筑还能随时拆了跑路再随时建?很不可想象把,《帝国分裂》中的蒙古国就是这样的存在。开发者们应该是参考蒙古的游牧民族的特色,开发了这样一种玩法。城镇大厅可以生产两种单位,村民只能采集资源,而开拓者可以不消耗资源就建造建筑。同时任何建筑都可随时再拆解成多个开拓者,无论它们跑到哪里都可以立即再重组成之前的建筑或是其他建筑。

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