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飙酷车神2悬架怎么调校,飙酷车神2悬架调校技巧,飙酷车神2悬架调校视频教学

攻略 飙酷车神2 游侠飙酷车神2 2018-07-04 12:00:43

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  综上,刹车平衡的调校只要找到数据最好的那一格就行,换零件对调校好像?没有影响。

  这里小吐槽一下,StreetRace的车还是比较现实一些,FR和RR,MR这三种驱动方式的刹车分配还是很合理的,但Touring Car和RallyRaid之类的一些魔改车,前置后驱一般车头比车尾重但刹车居然要分配到后面,可能魔改到前后重量比都变了,不要问我为什么没有提FF。

  前后胎和刹车力度拉满就是,想跑快没有刹车和抓地力怎么行,漂移车除外。

  悬架的调校暂且用文字描述,之后会补上视频。

  大家困惑的“前/后悬吊零件/反馈”,英文原文给了缩写,全称分别为:

  Suspension Compress Front/Rear,悬架压缩,并不是什么零件。

  Suspension Rebound Front/Rear,悬架回弹,也不是什么反馈。

  这两项现实中和减震器的阻尼以及弹簧本身的刚性以及高度有关。

  简单的说,游戏里前/后悬架压缩调高了悬架就更难压缩,调低了就会很容易压下去,大概理解为悬架软硬就行。

  而悬架回弹则是在悬架压缩后复位的速度快慢与压缩时阻力大小,游戏里调高了这一项车身上下运动会变得不那么激烈,调低了反之。

  楼主喜欢老车,测试车用老车多这是一个原因,还有一个就是老车悬架设定都很软(现实也是),所以这里有一辆111分RallyRaid的69 Camaro非常适合作为悬架调校的测试车,因为这车在游戏里悬架软的夸张。

  在把压缩调到最低的情况下,车身很容易压下去,而回弹也最低时就和没有减震器的车一样。

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  加速刹车反复重复这车能把前后轮抬起来。

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