首页 > 单机游戏 > 攻略 > 克苏鲁的呼唤,克苏鲁的呼唤通关评价,克苏鲁的呼唤通关评价分享

克苏鲁的呼唤,克苏鲁的呼唤通关评价,克苏鲁的呼唤通关评价分享

攻略 克苏鲁的呼唤 游侠克苏鲁的呼唤 2018-10-31 15:03:36

《克苏鲁的呼唤》相关最新攻略资讯:克苏鲁的呼唤通关评价分享 克苏鲁的呼唤游戏有趣吗,资讯来源于游侠网。

  作为爱手艺大神创造的神话体系,克苏鲁一直都是很多游戏所借鉴的题材。现在终于来了个本家作品,别说玩家们小编也是激动万分,现在就让我们来看看“彳亍男”分享的克苏鲁的呼唤通关评价分享了解一下这个作品吧!

相关推荐

>>>克苏鲁的呼唤两种结局视频分享

>>>克苏鲁的呼唤36号仓库进入方法说明

通关评价分享

  接触洛老的作品和coc trpg都有一段时间了,尽管由于各种原因团跑得比较少,但是搞事背刺和立flag学的一套一套的。在本作刚有消息时便一直关注(包括同期的另一部作品《沉没之城》),昨晚完全不含剧透的直播后惊喜发现提前了一天上市,觉都没有睡好就来喜san check。尽管有种种不如意,但这个慢热型的游戏还是让我欲罢不能地一口气通了关,是时候以浅薄的知识简单评价一下了。

  画面5分

  游戏初期由于剧情本身没有展开,画面问题会很让人头疼。本作的画面贴图相对粗糙,近看会有很直观的感受,即使把贴图抗锯齿和3D渲染全部开到最高,忍受着神秘的掉帧问题(当然也可能是我机子老),这一状况也没有缓解。抱负着如此野心的作品做成这般效果足实令人惋惜,尽管本人不是画面党,但这样的画面显然已经引起评测区不少人的不满了呢,毕竟推荐配制只有970而已(笑)。

  不过另一方面,本作采用了大量(显然比主体部分精细的)过场动画描写剧情,达到无缝转场的效果,也算是一定程度上弥补了上述缺陷。尽管如此,本作偶尔会有短暂的大幅掉帧问题(当然依然可能是我机子原因),这点在转场动画中也会出现,十分影响游戏体验,还请留意。哦对了,UI挺好看的。

克苏鲁的呼唤通关评价分享 克苏鲁的呼唤游戏有趣吗

  音效6分

  本作背景音乐十分稀少,玩下来也并没有最终留在我脑海里,也许只有最后仪式召唤的bgm还挺宏大?

  音效方面中规中矩,也没有十分出彩之处。或者男主再多说点话能再加加分?声音挺好听的,嘿嘿。

  操作7分

  普普通通的探索型AVG,人物不跑步的时候走的挺慢,整个操作模式就是探索+和场景交互,大家都很熟悉了。

  默认鼠标移速快得吓人,开局一秒晕车十分真实。

克苏鲁的呼唤,克苏鲁的呼唤通关评价,克苏鲁的呼唤通关评价分享

  游戏系统与关卡设计8分

  完整剧情14个章节,一周目流程时间在5-7小时。现在看来,先前官方发的不明不白的blog真的完全不用理睬(笑)。

  coc trpg里人物的属性和技能都是投骰子【检定】数值决定是否成功的,本作中人物属性技能压缩到了7个,有力量(str和斗殴)、口才(你猜含不含魅惑),心理学,观察,洞察(额外线索发现,也不算灵感),医学,和神秘学(神秘学和cm),其中医学和神秘学只能靠游戏里找书找道具增加,其他会随着剧情的进行给你技能点。判定大概就是看技能等级够不够(0/20/40/70/100为界),也没有大成功改命之类的。

  官方想通过不同的技能给玩家在基本线性的剧情体验下以不同的细节体验,实际表现为:对话里的额外选项、探索时的额外收获等,一定程度上增加了游戏的趣味性,虽然本质上你随便把什么属性拉高应该游戏体验都大差不差,我瞎猜的。

  本作同样有coc特有的理智(san)系统,由于单周目体验下,我并不知道san值是单纯随着剧情逐渐掉,还是说各种选择会极大影响san值,这里不多做评价。

  说回14个章节,本作在不同的章节里也融合了不同的元素,除了一般的探索,还包括了潜入、追逐战、压力解谜、多线视角切换等,玩法上比较丰满,同时也可能会有莫名的杂糅感。中间解谜部分难度不算高,不算能草草对付的敌人也不至于卡关太久,除非像我一样没有灵性还贼瞎。

克苏鲁的呼唤,克苏鲁的呼唤通关评价,克苏鲁的呼唤通关评价分享

  剧情体验10分

  什么你说不值10分?跑团玩家能看到个真的会动的东西就很感动了,都做成游戏给你了还有什么不满意的?

  言归正传,首先我十分庆幸没有提前翻看成就列表,否则剧透一脸就没有最后的快乐了。那么简单就几个方面聊聊这个剧本。

  首先故事本身。和大多克系故事一样,本作讲的也是调查员前往某地调查,被卷入神秘事件,直面真理与疯狂的故事。纵观全程,其实没有太多值得思考或令人意犹未尽的部分,不过coc的魅力本身也就在于探索,抉择,和陷入疯狂(毕竟你不会被撕卡你会不断读档)。

  游戏的技能发展方向给玩家带来了不同的交涉方式,在关键剧情部分的选择虽然不会立刻造成影响,但是会累积到最后以不同的结局呈现出来。这算是游戏这个载体,或者说线性剧本本身的一个缺点,很大地限制了玩家 搞事和作死 的自由度。这导致尽管玩家有一些很搞事的选项可以选,游戏还得给你圆回到主线上,是有一些小问题的。

  主要人物的刻画比较生动,上述提到的多线叙事,让玩家从其他几个npc的视角观察事件,整个故事显得更加完整和饱满。主角作为一名侦探,有着优秀的观察和思考能力,在特定场景下通过【情景再现】,类似于侧写,可以通过有限的线索形成多个故事片段,从玩家理解的角度也更为直观和生动,是本作的一大亮点,在几乎所有的章节中都起着至关重要的作用。

  一周目体验完,整个故事基本自恰,没有出现npc人设崩塌或者剧情走太远的情况,走向上也蛮和胃口,也许只是我coc剧本看多习惯了?不知道。记得官方Q&A说有4个还是多少个ending,不过由于本作只有自动存档,结局和物品收集可能有些困难吧。

  整体 7.0/10

克苏鲁的呼唤,克苏鲁的呼唤通关评价,克苏鲁的呼唤通关评价分享

  本作可能不适合所有的玩家,但是如果你了解克苏鲁文化,并且亲身参与过跑团,那么这个游戏会给你带来很好的游戏体验的。好了以上就是游侠攻略组为你们带来的这篇克苏鲁的呼唤通关评价分享,希望你们能够喜欢。

更多内容:克苏鲁的呼唤专题克苏鲁的呼唤论坛

查看游戏嘟嘟更多克苏鲁的呼唤攻略

游戏娱乐 搞笑 美女

扫码关注我们