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《叛乱沙漠风暴》游戏性能优化教学指南 游戏怎么优化?,正式版本已经登陆steam平台,除了优化问题外,发售当日好评率还是

攻略 叛乱沙漠风暴 游侠叛乱沙漠风暴 2018-12-13 18:02:01

《叛乱沙漠风暴》相关最新攻略资讯:叛乱沙漠风暴游戏怎么优化 游戏性能优化教学指南,资讯来源于叛乱沙漠风暴。

  正式版本已经登陆steam平台,除了优化问题外,发售当日好评率还是非常高的,为了帮助小伙伴们游戏流畅度的体验,这里给大家带来了“ColdCode ”分享的叛乱沙漠风暴游戏性能优化教学指南,一起看下具体的操作吧。

叛乱沙漠风暴游戏怎么优化 游戏性能优化教学指南

  游戏性能优化教学指南

  本指南存在的意义是:

  1) 不改变现有硬件资源。

  2) 符合官方游戏规则。

  3) 不使用第三方工具程序。

  4) 提升你的游戏流畅度体验。

  具体操作如下:

  第一步:彻底关闭并结束游戏进程 ( 如果有开启的话 )

  第二步:按下 Windows 快捷键组合 [ Win ] + [ R ] , 会出现一个 [ 运行 ] 窗口。

  第三步:在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车

  %LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini

  * 如需还原到官方原始配置。

  * 请先彻底关闭并结束游戏进程。

  * 再在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车

  %LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\

  * 进入该文件夹之后, 然后删除里面的 [ Engine.ini ] 文件, 重新运行游戏, 即可恢复官方默认设置。

  第四步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中,按下 Windows 快捷键组合 [ Ctrl ] + [ A ] , 删除清空整个文本内容, 并保存 ( 不要关闭窗口 )

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  第五步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中, 完整粘贴下列内容: ( 注意结尾部分 )

  [Core.System]

  Paths=../../../Engine/Content

  Paths=%GAMEDIR%Content

  Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content

  [/script/engine.engine]

  bUseVSync=false

  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

  IdealLightMapDensity=0.02

  MaxLightMapDensity=0.05

  [/script/engine.garbagecollectionsettings]

  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15

  [/script/engine.renderersettings]

  r.SkeletalMeshLODBias=10

  r.MotionBlurQuality=0

  r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0

  r.AmbientOcclusionMaxQuality=0

  r.AmbientOcclusionLevels=0

  r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0

  r.DefaultFeature.Bloom=False

  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

  r.DefaultFeature.AutoExposure=False

  r.DistanceFieldAO=0

  r.VolumetricFog=0

  r.VolumetricFog.GridPixelSize=0

  r.VolumetricFog.GridSizeZ=0

  r.AllowLandscapeShadows=0

  r.LightMaxDrawDistanceScale=0

  r.ParticleLightQuality=0

  r.LightPropagationVolume=0

  r.ReflectionEnvironment=0

  r.MSAA.CompositingSampleCount=1

  r.ViewDistanceScale=0.6

  r.PostProcessAAQuality=0

  r.BlurGBuffer=0

  r.DepthOfFieldQuality=0

  r.RenderTargetPoolMin=5

  r.LensFlareQuality=0

  r.SceneColorFringeQuality=0

  r.BloomQuality=0

  r.FastBlurThreshold=0

  r.Upscale.Quality=0

  r.Tonemapper.GrainQuantization=0

  r.TonemapperQuality=0

  r.LightShaftQuality=0

  r.RefractionQuality=0

  r.Shadow.MaxResolution=2

  r.Shadow.DistanceScale=0.001

  r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0

  r.ShadowQuality=0

  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

  r.LPV.RSMResolution=4

  r.Streaming.MipBias=0

  r.Streaming.PoolSize=2000

  r.FinishCurrentFrame=0

  r.MaxAnisotropy=8

  r.TranslucencyLightingVolumeDim=6

  r.SSR=0

  r.SceneColorFormat=2

  r.DetailMode=0

  r.TranslucencyVolumeBlur=0

  r.SSS.Scale=0

  r.SSS.SampleSet=0

  r.SSS.Quality=0

  r.SSS.HalfRes=1

  r.GBufferFormat=3

  r.VirtualTexture=1

  r.VirtualTextureReducedMemory=1

  s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

  r.MaterialQualityLevel=0

  r.Filter.SizeScale=0.2

  r.setres=640x480wf

  r.Tonemapper.Sharpen=0.1

  r.TonemapperGamma=2.5

  r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

  r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

  r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

  r.SkinCache.Mode=1

  r.ClearWithExcludeRects=2

  r.CreateShadersOnLoad=1

  r.OptimizeForUAVPerformance=1

  [ConsoleVariables]

  AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

  AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

  r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

  r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

  r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

  r.SkinCache.Mode=1

  r.ClearWithExcludeRects=2

  r.CreateShadersOnLoad=1

  [TextureStreaming]

  BoostPlayerTextures=1.0

  AllowStreamingLightmaps=False

  r.Streaming.DropMips=0

  r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0

  r.Streaming.MipBias=0

  r.Streaming.UseAllMips=1

  r.Streaming.UseMaterialData=1

  r.Streaming.UseNewMetrics=1

  r.Streaming.UsePerTextureBias=1

  请复制粘贴上述内容。

《叛乱沙漠风暴》游戏性能优化教学指南 游戏怎么优化?,正式版本已经登陆steam平台,除了优化问题外,发售当日好评率还是

  第六步:( 可选 )

  在 [ Steam - 游戏库 ] 中,[ 鼠标右键 ] 选择 [ Insurgency: Sanstorm ] - [ 属性 ],点击 [ 设置启动选项 ] 按钮, 输入下面一行内容并保存:-USEALLAVAILABLECORES。

  第七步:启动游戏, 享受游戏。

  附注:测试配置: E3 1230 V5 + 16G DDR4 + GTX 950。

  优化前, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最低效果 ] 也会不间断掉帧。

  优化后, 使用 [ 1080p 分辨率 ] + [ 全最高效果 ] , 不再掉帧, 帧数稳定在59帧。

  以上就是关于游戏性能优化教学指南的相关分享,祝大家游戏体验愉快!

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