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百人优点_百人大逃杀游戏优点及建议

最新攻略 攻略 2018-06-24 18:21:11

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作为一名骨灰级FPS玩家,转行吃鸡是我的选择。这么多年的游戏经验让我意识到一些重要的事情。一款手游想要做的出彩,活的长久,少不了的是其独特性。相比端游来说,手游具有的优势无非是方便,快捷,这就在游戏内容上对吃鸡手游有了要求。那么问题来了,手游的吃鸡该做哪些改进呢?

在我看来,游戏的美术是最可以削减的地方。试想隔壁cfm,画质真的渣的无语,但是它宰了现代战争(大陆),干掉了更早的全民枪战。究其原因不仅仅是卖IP,更是QQ带来的便携和其手游快餐化的节奏。在吃鸡游戏本身对配置有要求的前提下,保证游戏体验成了最重要的环节。如果使用盒子建模,那么基本不会掉帧,这也是我看好它的原因之一。山叔NB之作和虚幻4的适者生存,画质没的说,但是一般手机可能真的带不动。

另外一个我看好它的原因在于,其容纳人数之多,其地图之大,可见开发组非常的努力。不能在服务器上,宣传上,卖装备卖时装卖属性上打败腾讯,那就在玩法上让它望尘莫及。某一类型的网游活到最后的几乎都是腾讯的作品,它精明,博采众家之长而又不会拖太久以至失去先机。该抄的还是要抄的,抄不了就代理嘛,马大佬能做到这点我坚信不移。所以如此看来,腾讯早已在研发自己的吃鸡之作,无论是手游还是端游,它不可能仅仅满足于在cfm中加一个破模式。玩法的独特性以及创新性是手游生命力的根本,如果一味模仿端游,为何不直接去玩端游?端游的画质,操控,交流都肯定比手游好很多,这不是一天两天能赶上的,唯一的缺陷就是端游在时间和空间上有很大的限制。看了这么多大逃杀,只有百逃的模式和风格让我眼前一新。

说完了它的优点,接下来我聊聊自己的期望和提出的一些小建议,有的可能开发组已经解决过了,恕我眼瞎没看到。

以下是建议:

1.载具方面或许可以有些好玩的创新,例如固定式载具(只在某一个特定的地方存在,而且也只能从特定的地方到达特定的地方),如果设计在重要地理位置,而且只能使用一次,就可以成为争夺的焦点。

2.武器方面也可以有些好玩的创新。手雷算什么,我有地雷。地雷算什么,我有RPG。平底锅算什么,我有油条(厨房拿的233)。至于具体有哪些创意还是看制作组的脑洞了。

3.装备的创新,为什么只能捡防弹衣防弹头盔?为什么没有别的创意呢?鞋子加移速,裤子加爬速之类的,都可以实现啊。

4.地图内容的创新,不一定都要和大逃杀端游一样全是房子,可以有一些诸如沙漠(真的没草),墓地(掩体多),高楼(很高),大体育馆之类的具有局部战略性意义的地形。

以下是问题:

1.我很好奇盒子人伏地魔模型是不是太容易被发现了。。。毕竟有那么大。。。。

2.载具的物理碰撞计算是不是到位,碰撞对载具耐久的损失是否精准?载具内的人是否无敌?

3.有没有第一人称视角?

4.枪械配件有没有消音器?(来自职业lyb)

5.后座力计算和人体动作物理计算是否到位,人体物理碰撞生命损失是否到位?

6.能不能用拳头?

7.地形为什么多平原少高山,有没有大桥?

8.有无内置组队系统和组队语言系统?

还有很多想说的话,无奈很晚了,我会及时跟进观察,希望开发组大大多有采纳。

最后祝百逃在众多大逃杀手游中成为吃鸡的那位,大吉大利!

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