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舰队群星_群星(Stellaris)1.8舰队武器搭配攻略

最新攻略 攻略 2018-06-27 14:36:55

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群星(Stellaris)1.8舰队武器搭配攻略

基本概念:

1) 武器命中:命中率=精度(Accuracy)+索敌(Tracking)-敌方闪避(Evasion)

2)武器伤害-基本概念

武器伤害(Damage):单次命中伤害

冷却时间(cool down 下文简称CD):武器发射时间间隔,以天(d)为单位

平均伤害(Damage per day 下文简称DPD):平均每天造成的伤害,这里DPD为平均的武器伤害(武器伤害有浮动)/CD,为计算武器命中相关因素。

武器射程(Range 下文简称R):字面意思。

3)武器伤害-进阶概念(伤害修正及类型)

首先舰船的防护分为三个概念,护盾Shield(具体数值)护甲Armour(是一个不超过90%的比例)船体 Hull point 下文简称HP(具体数值)

一般情况下受到伤害先由护盾承受伤害,护盾数值清零后,由护甲来形成伤害减免,直到船体值归零舰船爆炸。

具体公式为 船体值承受伤害=(总伤害-Shield)*(1-Armour),总伤害小于护盾值时船体值承受伤害为0。

接下来是伤害修正类型,总共有三种

a)SD这里SD是Shield Damage(护盾伤害),是一个百分数(可能为负),意思是攻击护盾&护甲时额外的伤害修正,比如33%SD意味着该武器攻击护盾时造成133%的伤害。

b)SP这里SP 是Shield Penetration(护盾穿透),是一个百分数(正定),意思是攻击护盾时造成穿透效果,比如50%的护盾穿透的指武器攻击时有50%的伤害由护盾承受,50%的伤害打到护甲,伤害减免后由HP承受。

c)IA&IS,这里IA和IS分别是IgnoreArmour(无视护甲)和Ignore Shield(无视护盾),前者是一个百分数,可以减去护甲进行的减免,例如50%IA意味着如果对面是80%的护甲,伤害将从20%上升至70%,后者一般是100%,即无视护盾的意思,相当于100%的SP。

因此这些修正有微妙的差别,需要比较注意。

4)武器伤害-特殊武器

其实这里说的就是导弹,导弹由于机制问题有更多的参数。

HP:导弹的血量,被打空后即被拦截。

Evasion:闪避,导弹跟舰船一样被拦截时有闪避率

RetargetingRange:重定向距离,1.8版本导弹具有了重定向的功能,这是个非常重要的参数,重定向距离越大导弹避免伤害溢出的能力就越高,下文用RR简称。

Speed:导弹飞行速度,当然是越快越好。

值得指出,舰载机和导弹一样有如上的参数(没有RR,但是有另外一个指数unit,即舰载机个数,一般是初始个数+每天生产的个数,比如8+0.13/d,即一开始有八艘,每天会产生0.13艘)。

1.8武器攻略

这里将对于不同槽位的武器进行介绍与评价(野怪武器不考虑,因为太差了,如果有没有提及的武器也是因为太差了)。

【S槽】

S槽的特点是高索敌低伤害,因此S槽最大的作用就是近战时对于小型船只(护卫和驱逐)进行有效的输出。不同武器的推荐程度如下:

最优:物质分解器(MatterDisintegrator)DPD:3.24 Tracking:60% Accuracy:78% R:40。50%IA&50%SP。物质分解器堪称万金油之王,强大的面板以及即使是S槽也拥有极其优秀的50%无视护甲以及50%护盾穿透,在近战时候是最强大的武器。

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