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社区建筑
开局的时候,会送你一个初始的小基地,随着游戏的推进,可以通过爬上瞭望塔观测来获得新基地的位置,基地的搬迁是需要声望和人口的,越大的基地,需要的声望和人口越多。
建立社区之后,当你在社区里面的时候,就会出现如下图的额外菜单,这些节目就是社区的界面。
如下图箭头一所指,这里显示的是你的人口、声望、资源和士气。
资源的富余与否,直接影响到士气,如果资源匮乏,或者战败,或者有人感染病毒,都会大大影响到士气,如果士气很低,你的社区成员则很可能离开。
如下图箭头二,这里显示的是建议,通过这些建议,你可以完成这些建议目标来更好地发展社区。
指挥中心
指挥中心是一种固有设施,初始你只要2个岗哨空位,每升一级指挥中心,就会得到一个额外的岗哨空位。
此外,升级之后,可以解锁换地图的功能。
仓库
仓库是基地的固有设施,每个基地都有一个仓库。
仓库的作用是存放资源,存放的容量是有限制的,可以通过升级仓库来增加容量。
仓库的另一个重要的作用是,获得道具,可以通过仓库将仓库里面的资源重新背在身上,也可以使用弹药来拿去随机的子弹,最重要的作用是,拿取汽油桶。
只要你有油料,你就不会担心汽车的油量的问题,可以消耗一个单位的油料来从仓库得到一个汽油桶。
柜子
柜子是社区的另一个固定设施,作用是存放道具。
可以将背包里面的多余的道具放进柜子里面,注意,如果有对应的设施,武器的维修也是在柜子里面进行的。
双人床
这种双人床是一种床铺设施,占用的是大格子,可以睡4个人。
床铺也是一种非常重要的资源,如果床铺的数量少于人数,那么就会影响到士气。
一般用不着建造这种大型床铺,因为大型格子还是比较稀有的。
普通床铺
这是另一种床铺,占用的是小格子,初始提供2个床位,升级之后可以提供3个床位,一般地,一个基地建造一个就行了,其他的床位可以由民居类型的岗哨提供。
医务室
医务室的作用是自动治疗受伤的队员,但是,如果没有药品补给的话,则治疗的作用就会消失。
医务室是一个基地必备的设施,没有医务室,那么你就极难生存下去。
厨房
相比医务室,厨房并不是必需的设施,因为没有厨房,只要有食物,社区就不会饥饿。
厨房的一个重要的作用是制作食物,特别的咖啡,消耗2个食物可以得到两个咖啡,而咖啡则会让角色暂时清醒。
农场
农场的一种重要的设施,可以提供食物,最多每天可以提供4个单位的食物。
农场的维护需要用到水和材料,如果没有水,那么就会减少食物的供给。
升级之后,农场可以选择转而提供药材而不是食物。
花园和温室
花园是一种占用小格子的耕作设施,最多每天提供3个单位的食物,如果有水,则提供更多。
而温室则是强化版本的花园,效果相当于3级花园。但是,温室不能升级。
蒸馏设施
蒸馏设施为基地提供基本的用水,而水是生存的必备资源。
当你的食物十分富余的时候,可以用蒸馏设施来将食物转化为油料。
由于食物比较紧缺,而供水方式有其他的方法,所以蒸馏设施并不是必需的。
岗楼
岗楼是一种防御性质的设施,不过,没事用处,丧尸该来围攻还是来围攻,属于鸡肋型的建筑,而且每天要消耗一个单位的子弹,不怎么实用。
发电机
发电机分为普通发电机和太阳能发电机。
普通发电机需要消耗一个单位的油料来提供一个小时(现实时间)的供电。
而太阳能发电机则提供持续的、免费的、没有噪音的电力。
由于有更好的可替代设施(花费2000影响力设立电力岗哨),所以发电机不是必需的。
工作站/伐木台
工作站和伐木台是一种必需的设施,用于维修武器和制作道具,例如消音器就是通过二级工作站来制造的。
厕所
emm,没什么用处,就是增加士气的,相信谁都不会为了增加一点士气而浪费一个小格子吧?
健身房/训练室
健身房可以提高%20的生命值,而训练师则会提高20%的耐力值,很不错的设施,不过,由于建筑空位较紧张,所以二选一吧。
大型工作台
没什么用,除了可以缩短建造的时间,建议将设施建完之后,就拆掉吧。
客厅
除了可以增加士气之外,还可以提供一个床位。
没啥用,不是必需的设施。
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