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魔兽世界攻略_魔兽世界8.0猫德改动_魔兽世界8.0野性德改动内容

最新攻略 魔兽世界 魔兽世界攻略 2018-10-02 09:24:41

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  《魔兽世界》猫德亲和技能改动后,输出一直不如人意,而8月30日暴雪发布了蓝贴,将会有新一轮调整上线,下面小编带来“传递函数阿尔法”分享的《魔兽世界》8.0猫德改动内容一览赶紧来看看吧。

具体改动

  野性德鲁伊将有下列改动(本周内实装):

  能量获取速度提高了10%。

  【割裂】伤害提高了15%。

  【狂暴】持续时间从15秒提高到20秒。

  【野蛮挥砍】能量消耗从30点减少到25点。

  【横扫】能量消耗从40点降低到35点。

  【痛击】能量消耗从45点降低到40点,同时伤害也等比例降低。

  野性专精隐藏的额外获取50%的急速被减少到25%。

关于本次改动的一点解释

  1.痛击等比减少伤害的问题:我们减少了痛击的能量消耗,同时也等比减少了痛击伤害,这样做的原因主要是为了能在AoE场合增加痛击的覆盖时间。减少伤害是因为目前痛击的DPE与撕碎类似,为了避免痛击进入单目标循环所以减少了伤害。

  2.关于50%急速光环削弱的问题:这个改动有助于解决急速过于重要的现象,为了平衡急速削弱带来的伤害和回能减少,我们相应增加了回能和流血技能的伤害来作为补偿。实际上我们想完全删除这个额外光环,但是考虑到玩家已经开始了配装,为了照顾玩家情绪,我们决定分两步来做。

  综上我们所作的这些修改都是为了提升野德的能量获取,输出节奏以及DPS。

未来方向

  接下来我想根据大家提出的要求来讲讲未来的解决方案(未来的补丁内容,Q是引用帖子内玩家提出的要求,A就是设计师的回答)。

  Q:把能量获取天赋或者改变输出循环的天赋整合到同一行,减少单个天赋对于输出循环的影响

  A:我们的目标就是平衡不同天赋build下的能量获取以及输出节奏,避免出现版本末期大家都选择一套固定的最强build的情况。

  Q:在天赋上,把单目标天赋和多目标天赋分开在不同行上

  A:这个做起来要难一些,因为实际上野德只有4个有效天赋行,而其他专精有5个,但是这也确实是我们目前在努力的目标,不光野性专精,其他专精我们也在尽力做到这一点。

  Q:提供更好的AoE天赋

  A:大家都在提这个建议,目前来说一个AoE终结技确实是个可能的设计方向,AoE终结技可能与痛击有联动效果,或者更像一个起手技触发别的效果,今后甚至会有更多的功能。

  Q:血腥爪击的问题

  A:【血腥爪击】很好地增加了循环的复杂度,但是这个天赋用了这么久之后,我们不确定血爪是否还适合目前的野德。因为血爪需要用愈合,这意味着你需要一直看着团队框架或者绑宏一直对自己使用过量愈合(这点我们不提倡)(这里我吐槽一下:原来设计师真的以为我们打团的时候用多余的愈合奶队友)。

  Q:移除野德目前50%的额外急速收益,重做能量获取或者改动输出节奏作为补偿

  A:这个内容上面已经提到的,目前流血也受到急速加成,经过调整,急速不再永远是野德无脑选择的副属性了,但是在未来资料片后期,副属性膨胀依然会带来隐患。

  Q:移除猎豹形态下40%的额外普通攻击加成(哪个玩家提的?)

  A:目前这个设置主要是为了平衡技能伤害过低,以及补偿过低的能量到伤害的转化率(DPE)(言外之意目前还有,将来会取消)。

  大家请注意,我们目前依然在关注所有专精的数据,并且计划在下一周做一个总体上的调整。

  关于40%白字的问题我觉得应该是我们理解有误,设计师应该是在援引玩家的话,不然跟后面的解释前后矛盾(因为技能伤害太低所以我们砍了白字??),所以白字应该是没砍的(要是打脸了我自行捉虫)。总的来说这次改版还是挺充实的,急速光环和回能其实都是很不健康的机制,能一点点改回来说明设计师真的在下功夫重做了,而不是光环了事。目前来说这只是个开始,大型调整要到下周才初见端倪,比较让人兴奋的是按照设计师的原话,这次调整可能涉及到天赋,伤害,机制以及AoE,从设计师开始动刀急速光环来看这次绝对不会是应付了事。

  最后不得不说美服“喷子”太厉害了,说是喷子实际上都是热爱这个专精的老玩家。在官方帖子里有不少玩家洋洋洒洒写了几千字的反馈内容,也有的在控诉暴雪平衡组的懒惰,最后逼得平衡组不得不低头动手重做。其实咱们版面的玩家也一样,从那个竞猜帖能看出来很多玩家对于猫这个专精是很有感情的,大家都是因为喜欢德鲁伊这个职业才聚集在这里的,希望大家心态都能平和一些,在版面内少一些争吵。

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