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武器建议_活下去《Survive》游戏武器分类介绍及debuff方面建议

最新攻略 攻略 2018-06-24 18:20:09

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活下去《Survive》游戏武器分类介绍及debuff方面建议

先说枪类,希望能结合实际,

手枪类攻速应该是最快,可以减少手枪攻击范围(5范围比较合适)和伤害提高攻速(把现在军用步枪的速度48给它比较合适)。

步枪类应当是距离加长攻击距离,增加伤害减慢速度(20应该比较合适),我注意到有狙击手是10范围,可以把步枪改为9范围。

然后可以增加狙击枪类武器,5阶开始,切合实际,合理考虑,攻击可以定为180左右,速度10-12比较合适,距离可以定为12。6阶狙击枪可以考虑攻击250到280,距离12,速度12-14。考虑到游戏显示,希望战场距离提高到9当有狙击枪配备是变为12,开战初始距离可以考虑改为7,有狙击枪装备时为10。

狙击枪之上可以增加狙炮威力更大、范围更大当然速度小些,6阶打底,攻击380-450,范围13,速度8-9。增加激光枪,范围最大,速度高,威力大。6阶打底,攻击300-350,范围15,速度30左右。

然后就是debuff方面建议

流血:流血应该按实际来说应该伤害效果很强的,因为血对生物来说是极其重要的,应当加强一些,而且武器越厉害造成的伤口应当越大,越难愈合。

1阶切割武器1级流血:持续3-5回合,每回合10生命

2阶切割武器2级流血:持续4-6回合,每回合20生命

3阶切割武器3级流血:持续4-6回合,每回合35生命

4阶切割武器4级流血:持续5-7回合,每回合50生命

5阶切割武器5级流血:持续5-7回合,每回合70生命

6阶切割武器6级流血:持续6-8回合,每回合90生命

弓方面感觉没有特别想法。

对了之前看到有个玩家说弹夹这个问题。弹夹是个好东西应该加入。各种枪的弹夹,一个弹夹用5次10次。战斗中一回合换弹夹,身上几个弹夹决定战斗中可以换几次弹夹,耐久的话可以全部扣在一个弹夹上也可以分开扣。鉴于游戏内所以耐久共享,还是一起扣好,开特例会影响游戏沦为大流。

燃烧:考虑实际因为生物体面积固定,燃烧效果应当随武器等阶提高伤害提高改变不大,或许说武器等阶高了火焰温度肯定很高伤害也肯定很大燃烧效果应该增加比较多,但是这里的燃烧是生物自身燃烧,而燃烧效果与可燃物本身和助燃剂决定,本身可燃物没有多少改变,助燃剂也没有多少改变,应当变化要小。

但是也有长效的燃烧物,附着在生物身上可以燃烧很长时间。这个我觉得可以把燃烧武器分类分为长效燃烧武器和短效燃烧武器。

短效燃烧武器温度极高燃烧激烈,攻击很高但后续debuff效果时间短但是燃烧伤害等阶高回合数减半,伤害加倍。而长效则是现在的持续回合数加倍其它不变,为何伤害不减少呢,因为回合数长了玩家花费时间长了,已经在这方面减少了伤害效率。

1阶燃烧武器1级燃烧:持续3-5回合,每回合15生命

2阶燃烧武器2级燃烧:持续3-5回合,每回合20生命

3阶燃烧武器3级燃烧:持续4-6回合,每回合30生命

4阶燃烧武器4级燃烧:持续4-6回合,每回合40生命

5阶燃烧武器5级燃烧:持续5-7回合,每回合55生命

6阶燃烧武器6级燃烧:持续5-7回合,每回合70生命

中毒:这是个长时间的伤害,效果应该很长。但考虑到实际有效果很强的毒素,发作快杀伤力大,一般这种药物发作快说明化学反应快所以持续时间短,可以考虑加一个猛毒debuff,或者就伤害加倍,时间减半。

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