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武器建议_活下去《Survive》游戏武器分类介绍及debuff方面建议

最新攻略 攻略 2018-06-24 18:20:09

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因为感染区等级提高相对合理的他能够获得的资源更丰富,货源更多药剂配方也可以这么卖,在无感染区卖1阶配方,1级感染区2阶配方,之后类推。融合药剂5则是变为5级感染区卖。

这里我还有一个很特别的想法,弹药分阶:分化出1到6阶弹药,在枪使用界面加入调节使用子弹功能,长按调出。

比如4阶枪用4阶子弹,是正常伤害,正常耐久消耗。用了5阶子弹,消耗耐久加倍,威力为4阶和5阶枪的中间值。

用了3阶子弹消耗耐久4分之一,威力3阶和4阶中间值。用2阶子弹,消耗16分之一,威力3阶。其它武器同样。

为什么高级子弹消耗俩倍耐久,而低阶子弹消耗只为4分之一,16分之一。你们可以假设一个人做一件难度4的活,可以一直做10分钟,就达到他的极限。难度5的活可以做5分钟,但是做难度三的锻炼的锻炼一般不会说只有10分钟吧,应该会多出很多。虽然不是很贴切,但就是这个道理。

而使用等阶不同弹药产生的debuff建议,也可以考虑时间和效果取中间值。然后设置一下这种子弹用完了是用高级子弹或者低级子弹。 然后是防具的耐久可以考虑不同等阶怪物造成伤害消耗耐久不同,毕竟一只鸡打你265下居然可以把一件钢铁制造的防具打的支离破碎,太不合理了。

我以4阶防具为例,4阶怪物打一下扣除1耐久,3阶怪一次5分之一,2阶则是25分之一,至于1阶怪则不消耗。5阶怪打一下扣除2耐久,6阶扣除8耐久,7阶直接打爆。

关于怪物属性个人觉得血量可以提高,防御则降低,防御只方面个人觉得4阶防御尽量不要过50,5阶防御尽量不要过80,6阶尽量不要过130,血量可以增加。毕竟怪物是血肉之躯总不能防御比我们这穿了高级防具的还要高吧。

好了,以上就是我现在全部观点,希望游戏制作者可以尽可能采纳,具体详细数据由于我了解不深希望游戏制作者在保证游戏平衡下改正。真心希望这游戏能够越来越好,很喜欢这游戏机制,很独特,有潜力。个人觉得自己是想象力算天马行空的人,可以给你们很多意见,希望和游戏作者共同探讨。如果对你们有所帮助,最好给点奖励哦,开个小挂什么的。 对了希望天赋可以购买特定天赋碎片,价格为5-7倍为宜。

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