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葡萄牙王朝_帝国时代4亚洲王朝1.03版葡萄牙RUSH攻略

最新攻略 攻略 2018-06-26 14:55:03

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帝国时代4亚洲王朝1.03版葡萄牙RUSH攻略

说起RUSH,确实给人的第一印象是山崩地裂般地一次猛攻拆掉兵营马厩直指城镇中心,当轰隆一声过后对手就将不存片甲。然而在战术理论上RUSH还有另外一种更加妥协的打法。那就是通过RUSH实现对对手军事和经济的压制,破坏对手的节奏使其无法正常实施计划的FF,SFF或无法有效对己方基地进行RUSH和压制。

在几个有名或者说公认的RUSH国中土耳其、易洛魁一般会认为属于前者,而阿兹特克、印度则可以算是后者。然而我们往往会忽略葡萄牙这个公认弱小的国家。事实上葡萄牙确实弱小,虽然开局有7农但缺乏适合的第一卡使得葡萄牙在升级殖民时仅13农,在这升级的100秒内无法有效地积累资源,这使得葡萄牙的FF战术、SFF战术都受到影响,而BOOM的话起步也比对手晚得多。

通常FF,SFF,BOOM都不会放弃发现时代第1卡,因为这是起步关键。但是在RUSH战术中经常会有人使用放弃发现时代第一卡的做法,这样就可以在殖民时代初期多积累一张卡片,好处是很显而易见的,因为一张卡片的兵力或资源一般都要超过发现时代3农在初期的价值,我们如果要在RUSH中集中兵力摧毁对手,只要升级殖民时代的速度不受太大影响,这种做法是可行的。

对于葡萄牙而言,升级速度基本上是定死的,13P升级基本是定式,若要追求速度也有12P打法。但如果采用14P就要将近5分了。虽然4分20左右的升级时间对于RUSH来说不算太快,但也未必算慢。

我们不妨算算1张殖民卡的价值3个村民要采集多久,假设是一张兵卡,大约需要花费300-353秒另外需要40秒左右训练,若是资源卡,则平均约277-328秒,令花费40秒左右训练。换句话说发现时代首发3农卡所产生的效益需要至少300秒才能发挥1张殖民卡的效果。若加上第一张卡到期时间(约140秒),在开局440秒时(7分20秒)3农的价值才能真正超过一张殖民兵卡。因此若在此之前进攻的话,将卡片留到殖民是一个很犀利的选择。然而这样做的后果虽是攻击更猛烈,但持久能力也会遭到质疑。这是因为这样的打法经济显然会十分差,后援部队将会少之又少。若久攻不下则会使得经济上被对手轻易追赶。然而葡萄牙似乎没有这种担忧,因为葡萄牙有最快的训练村民速度,训练村民不仅仅是最迅速的发家致富手段,还是最便宜的。虽然这是公认的,但大多数国家往往在前期无法更大规模训练村民,因此也可以认为葡萄牙的RUSH可以投入最少收获最多,长期经济发展优势使得时间站在葡萄牙这面。因此葡萄牙的RUSH显然占据了两个极端:经济最差,和经济发展最快。

正是因为葡萄牙经济的这一特征,我们可以将葡萄牙的RUSH形容为美酒,也许一瓶酒出厂时只有很低的价格,但若经过10年20年窖藏,价格将翻无数倍,味道也更为香醇。也许葡萄牙RUSH最初并不够犀利,但经过时间的研磨和雕琢,天平会倾向葡萄牙。由于RUSH战术是在前期可以产生大量兵力,因此在RUSH和对抗RUSH时势必要选择更加合理的经济方式,而葡萄牙的多TC形式恰恰做到了这一点。纵观所有开局形式,无非分为BOOM,FF,SFF或RUSH,龟缩反RUSH。前者在初期铤而走险以便后期获得收益,后者在初期积蓄兵力为了直接压制对手或自身的生存。然而当对手在初期受到兵力威胁时,选择前者的生存几率显然会大打折扣,然而面对葡萄牙RUSH,选择后者也未必是件好事。虽然RUSH战术名为RUSH,但事实上攻防转换只在瞬息之间。RUSH的目的并不在于前期一定要摧毁对手,更在于是否能够取得优势。因为我们的目的是胜利,而非何时胜利。如果能够有一种提高胜利成功率的方法而非速战速决而风险极大的方法,我很乐意每次都选择前者。而葡萄牙RUSH的优胜之处就在于其对风险的整体控制。

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