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要理解葡萄牙的优势,我们应当正确地认识村民数量差距所代表的含义。如果其他条件相同,在市场二级科技作用下每过1分钟,1名村民可产生约1名火枪手的优势。这一优势发展到20分钟左右将扩大为不可逆转的正面压倒性力量。那么如果每过25秒就多出1位村民意味着什么,大家可以自行想象了。尽管一开始葡萄牙村民较少,但在持续不断的战斗中,只需要短短几分钟就将超过任何一个国家。这种RUSH并非要摧毁对手的基地,军队,甚至可以不动对手的村民;而要做到以上这些势必就要冒险。对于葡萄牙来说只需要牵制住对方,使其不敢随便升级时代或BOOM即可。
在开局打法的对抗中,你的对手会采取的手段无非是4类:
FF、BOOM、SFF、RUSH
1.FF
对付FF,首先要确认对手真的是FF,在对方升级殖民后40秒左右去看一下TC即可。一旦确认是FF,那么就免不了一场殖民硬战。你可以在殖民第3卡发6火枪后(时间上等于对方第2卡)再带上民兵进攻
2.BOOM
尽管BOOM的同时可以生产较多军队,因为BOOM是一种投资比FF更低好处来得更快的方式。但任何一个国家的BOOM都无法赶上葡萄牙的效率,因此在对方BOOM时你要做的就是维持双TC产农和尽可能破坏对方经济。例如拆日本的神社,荷兰的建筑或直接压制对手。
3.SFF
SFF实际上和FF差别不大,少量军队无法抵抗你的狂暴,你所要做的就是疯狂进攻
4.RUSH
无论如何,堪称猛烈的RUSH只有那些少数国家才会有,对付这类战术的最重要方法就是尽快拥有军队和适当地龟缩起来。而一场利用TC,民兵所发起的自卫反击战很可能是转守为攻的局点所在。
至此我要强调一下RUSH战术所要达到的目标:
第一目标:杀死或驱赶对手采集单位
第二目标:摧毁对方军队
第三目标:控制对方训练军队的建筑
第四目标:摧毁对方军队补给能力
最高目标:摧毁对方的一切
为求风险最小,最上面的目标需要最先达成再进入下一步目标。
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